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Allgemein: Contract Force: The Avalon Conflict
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Wie könnte die noch immer anhaltende Newsflaute aus dem Sommerloch besser überbrückt werden als mit Berichten über viel versprechende Fan- und Independent-Taktikspiele, die sich gerade in Entwicklung befinden?
Zum Anfang der Reihe möchten wir euch ein heimisches Projekt vorstellen: Mit Contract Force: The Avalon Conflict ist seit einem halben Jahr ein rundenbasiertes Taktikspiel in der Entwicklung, das stark an Jagged Alliance 2 angelehnt ist. Die Entwickler wollen aber kein Jagged Alliance 3 entwickeln, sondern ein Spiel, welches das Gameplay der alten Spiele erweitert und eine ähnliche Atmosphäre bietet. Optisch in Szene gesetzt wird das ganze mit der Lightfeather Engine:

Vom technischen Grundgerüst könnt ihr euch noch dazu in einem (älteren) Prototyp überzeugen, der kostenlos zum Download bereit steht - Derzeit besteht das Entwicklerteam von Contract Force: The Avalon Conflict aus einem Programmierer (mk.1) und einem Story/Gamedesigner (Gatac), die noch dringend weitere kompetente Helfer suchen, damit das Projekt schnell vorankommt. Gesucht werden:
- Ein weiterer Programmierer (C++) für:
a) Grafik (Shader / Materialrenderer)
b) Leveleditor
c) KI
d) Scriptsprache Natürlich kann niemand all diese Dinge programmieren, aber jede Hilfe benötigt. Die Entwicklung ist primär für Windows, aber durch openGL ist durchaus ein Port auf Linux/Mac denkbar.
- 3D Artist
Der wichtigste (und schwerste) Teil der Arbeit wäre die Erstellung eines Söldnermodells mit Animationen (Skelettanimation). Alle anderen Aufgaben sind alltägliche, anorganische Gegenstände wie z.B. Stühle, Schränke, etc. Ziel ist ein realistischer Look. Falls ihr Interesse habt und die Entwickler unterstützen wollt, dann meldet euch in deren Forum - In unserem Forum gibt es auch einen Thread mit weiteren Informationen, über den ihr auch mit den Entwicklern in Kontakt treten könnt! ;-)
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